XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/Entity / Physics - Физические объекты
Автор: XRUSHT.NET   Дата: 2008-01-07 13:51   Рейтинг:   Комментарии: (26)
Данная тема посвящена вопросам по работе с физическими объектами в Sandbox 2.

Создание мёртвого тела (16.05.2008 00:43)

Урок по созданию мёртвого тела на карте.

- В панели RollupBar выберите вкладку Objects>Entity. В окне Browser выберите папку Physics и из раскрывшегося списка перетащите на карту объект DeadBody.


- Внизу панели RollupBar найдите вклатку Entity Properties Items и нажмите на значок открытой папки, который находится напротив параметра Model.


- В открывшемся окне, в верхней части, нажмите два раза на значок папки со стрелкой вверх, перейдите по пути asian>nk_soldier и выберите из спика файл nk_soldier_camp_cover_light_01_corpse.cdf, нажмите Open.


- На панели RollupBar внизу найдите вклатку Physical State и нажмите на кнопку Create State, если поза и расположение трупа Вас устраивает, то нажмите на кнопку Save State.


Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Physics - Физические объекты" :

Рейтинг: Пока не оценено   Голосов: 0

  Комментарии к "Physics - Физические объекты" (26):

  #1   2008-01-27 13:57   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Сразу задам вопрос. Как сделать обьекты статичными.?? А то получается --- дом взрывается в хлам, а ящики и оружие висят в воздухе.

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #2   2008-01-27 14:05   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Я думаю правильнее будет сделать объекты интерактивными - дом в хлам, обьекты в разные стороны.
Я сконструировал разрушаемый мост, положил на него верёвки, мост разрушается, верёвки висят в воздухе, как к ним прикрутить физику не знаю.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #3   2008-01-27 14:15   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Некоторые обьекты базово разрушаемы(некоторые столы и стулья) и интерактивны(танки и т.п.).
Только после того, как ты возмёшь оружие и выкинешь его, оно будет подчиняться законам физики. А пока не сделаешь этого --- гордо висит в воздухе.

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #4   2008-01-27 14:25   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Проблема в том, что верёвка ведёт себя, как камень - она неподвижна и сделать с ней ничего нельзя.
Объект - library > arhitecture > harbour > rope_a.cgf

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #5   2008-01-27 15:40   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Провода ведут себя также (висячие камни). Может зайти на какую-нибудь карту в игре, взять обьект и посмотреть его параметры.??

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #6   2008-01-28 19:09   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Цитата:
Jack Dann :
Некоторые обьекты базово разрушаемы(некоторые столы и стулья) и интерактивны(танки и т.п.).
Только после того, как ты возмёшь оружие и выкинешь его, оно будет подчиняться законам физики. А пока не сделаешь этого --- гордо висит в воздухе.


Это нетак,чтобы оружие подчинялось законам физики в его параметрах поставь галочку на пункте physic.Если создаешь оружие через Data base то физика оружия включена поумолчанию

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #7   2008-01-29 01:05   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Спасибо, отпишусь, когда попробуюю.!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #8   2008-01-29 15:54   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Цитата:
Глебуська :

Это нетак,чтобы оружие подчинялось законам физики в его параметрах поставь галочку на пункте physic.Если создаешь оружие через Data base то физика оружия включена поумолчанию


Это так, но чтобы это вошло в силу, нужно ЧУТЬ НИЖЕ НАЖАТЬ "RELOAD SCRIPT".!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #9   2008-01-30 12:13   Участник sparker   Онлайн статус   [6 комментариев]

Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал и т.д. сделайте вот что:
открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #10   2008-01-31 01:20   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Цитата:
sparker :
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал и т.д. сделайте вот что:
открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!

C оружием разобрались, теперь в с объектами, сейчас попробуем.!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #11   2008-02-01 11:46   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

sparker большое спасибо

добавлено спустя 10 минут

Вопрос: как сделать чтобы объект, при попадании в воду, тонул? А то падает и начинает прыгать по воде.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #12   2008-02-01 16:17   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

"Вопрос: как сделать чтобы объект, при попадании в воду, тонул? А то падает и начинает прыгать по воде."
Да...щекотливый вопрос...смешно, когда 10 тонный кран прыгает по воде.!! Это точно не зависит от веса.!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #13   2008-02-01 16:39   Участник sparker   Онлайн статус   [6 комментариев]

Поройтесь в параметрах,там точно должно быть,я что-то такое припоминаю...

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #14   2008-02-05 17:31   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Да...щекотливый вопрос...смешно, когда 10 тонный кран прыгает по воде.!! Это точно не зависит от веса.!!


Не от веса а от параметра который находится на одну стройчу вверх (или в низ)

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #15   2008-02-10 09:01   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

Density.?? там это не простовляется и снизу тоже.!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #16   2008-03-16 13:50   Участник JIy3eP   Онлайн статус   [60 комментариев]

Вроде когда поставишь саму модель из Geom Entity там параметры физики изменять нельзя, вот когда выбрать к примеру Entity/Physics/BasicEntity и у него в свойствах где Model выбрать нужную модель, то можно изменять параметры физики
Чуть ниже там есть раздел Physics если убрать галки с PushableByPlayers и RigidBody то обьект станет статичным , если убрать все 3 галки то взимодействие с обьектом никак не будет происходить ( будешь проходить его насквозь)
Это пока все что мне изестно

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #17   2008-03-18 14:26   CryTeam: Модератор Jack Dann   Онлайн статус   [303 комментариев]

"Вроде когда поставишь саму модель из Geom Entity там параметры физики изменять нельзя, вот когда выбрать к примеру Entity/Physics/BasicEntity и у него в свойствах где Model выбрать нужную модель, то можно изменять параметры физики
Чуть ниже там есть раздел Physics если убрать галки с PushableByPlayers и RigidBody то обьект станет статичным , если убрать все 3 галки то взимодействие с обьектом никак не будет происходить ( будешь проходить его насквозь)
Это пока все что мне изестно
"
Это не нова(см. посты выше). Нужны свойства "тонучести" объектов.!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
ПришЁл...Выжил...Победил...

  #18   2008-04-11 14:35   Участник AleZZZ   Онлайн статус   [2 комментариев]

Люди, выручайте! Как зафиксировать здание? Я пытаюсь немного углубить его в землю, а когда тестирую уровень и совершаю какое либо действие над домом (задеваю, стреляю по нему, взрываю...) оно поднимается обратно на опоры...
Я уже неделю мучаюсь... Помогите!
Зарание спасибо!

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #19   2008-04-11 14:42   Участник Глебуська   Онлайн статус   [71 комментариев]

Ты его создал через Geometry Entity?

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #20   2008-04-11 15:57   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

AleZZZ чтобы обекты ( дома , забор и т.д. ) не выскакивали из земли , их надо брать из папки Brush или создавать при помощи box из той же пепки .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #21   2008-04-14 12:43   Участник HaZurARM   Онлайн статус   [1 комментариев]

Народ кто пробовал создать плот, я с помощью магнитов склеил бочки. Через Entity/Physics/BasicEntity приделал сверху часть моста. Какбы все нормально, колышится на волнах. Только пыдаюсь поставить на него машину, сразу все разлетается. Бочки тонут, под типа ,весом. Машина застряет в мосте(балке) калёсами и получает повреждения. Хотел сначала, чтобы на нем из пещеры транспортник вытягивать. Но потом оказалось, что разрабы криворучием срадают, у транспортника неправильно высталено распределиние веса. Если лапами поставить его на опоры (какие нибуть) то он сразу падает на задницу, если его неподпереть, или привязать морду спомощью веревки.

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #22   2008-04-14 19:25   Участник sasha   Онлайн статус   [36 комментариев]

А ты перемести центр мас, Mass Block ему вперед в Вехикл едиторе, и не будет падать.
А карту выставишь, кода закончишь?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #23   2008-04-19 19:48   Участник sasha   Онлайн статус   [36 комментариев]

Магниты и между бочками, и междо бочками и балкой поставь, на каждую бочку по 2 - 3 магнита. Балке убери галочку пикэйбл.
А кусок какого именно моста ты использовал? Я - Plank_bridge, с перилами, но на него не помещается вертоль, и убирание перил не помогает.
Я сам зделал плот,загнал в prefab, привязал его к патрульному судну, поставил и привязал джип. Веревки становится не видно, как только вхожу в игру, но джип и плот они держат. Из - за того, что не видно, не могу их порвать, когда надо джипом сьехать. Если не привязывать, джип падает в воду. Ето лишний раз доказывает криворучие разрабов. Может, зделать типо воротца на плоту? Можно с помощью door, но как зделать, чтоб они вместе с ним двигались?
А воще интересная идея. Может кто помнит, такой плот в фаркрае был во 2 миссии.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я, sashaNar на Crymod&裟e http://www.crymod.com/profile.php?userid=29270

  #24   2008-04-19 22:26   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Скажите пожалуйста, что нужно сделать для того чтобы, когда вытаскиваеш объекты на карту то они бы не оказывались под мапой а на ней?!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)

  #25   2008-04-20 05:17   CryTeam: Спец. по модам NeMaN   Онлайн статус   [291 комментариев]

wolfgram вот в меню редактора отмечено красными стрелками. Первый "квадратик" располагает обекты на поверхности территории , а если нажать на второй "квадрат" обекты будут распологаться поверх других обектов .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Советоваться - искать одобрения своему , уже принятому , решению .

  #26   2008-04-20 13:31   Участник wolfgram   Онлайн статус   [443 комментариев]

Ещё раз спасибо NeMaN!
А то чото сам не допёр до этого.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Intel Core 2 Duo E6600 3.0Ghz (Vcore 1.37); Gigabyte 965P-S3; 2*1Gb RAM Patriot DDR2 870Mhz; ZOTAC GeForce 8800GTS/512Mb (775/1962/2200);HDD 1x Seagate Barracuda 7200 1Тб; БП CoolerMaster RP-500(500W)