XRUSHT MAGAZINE GAMES ПОМОЩЬ
Вход   Регистрация   Забыли пароль?
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru

СКИДКИ НА ИГРЫ: SteamBuy, SteamPay, ИгроМагаз.
Сайты благотворительной помощи!
Сайты для благотворительной помощи людям и животным.
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Создание ресурсов / Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2
Автор: CryDimon, Mustang60348   Дата: 2011-07-08 06:33   Рейтинг:   Комментарии: (39)
Тема и урок посвящённые созданию транспортного средства в 3ds Max и последующему её экспорту в редактор Sandbox 2.

Вопрос "Экспорт техники из 3d max в SandBox2" (06.07.2011 17:12)

Экспорт техники из 3d max в SandBox2
Я давно хотел полетать на пепилаце из фильма Кин-Дза-Дза))
Ну и сделал в максе модель

А как сделать чтобы он летал незнаю(
Максимум что получилось, так это анимация крутилки сверху.
Раскажите как это сделать, пожалуйста

Вопрос задал CryDimon


Экспорт транспорта из 3DMax в Crysis (Видеоурок) (08.07.2011 06:33)

Начиная с создания чистой модели вертолёта до летающего транспорта в Crysis. Это руководство в 4 видео объясняет, как сделать это всё.


Часть 1


Часть 2


Часть 3


Часть 4



Источник: http://www.crymod.com/wiki/index.php/Exporting_a_vehicle_from_3DMax_to_Crysis_(Video_Tutorial)

Автор: Mustang60348



Сообщить об ошибке / дополнить материал

  Рейтинг "Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2" :

Рейтинг: 10.00   Голосов: 1 с 2011-07-19 13:37

  Комментарии к "Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2" (39):

  #1   2011-07-08 08:20   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
CryDimon :
А как сделать чтобы он летал незнаю(

Созданием в RollupBar>Objects>Entity>Vehicles при помощи Vehicle Editor нового летающего транспорта на основе существующего и последующим его редактированием в том же Vehicle Editor.

После Вашего вопросу я добавил урок, состоящий из 4 видео общей продолжительностью в час. С середины второй части начинается создание нового вертолёта в редакторе. Коротко:

- В первой части идёт настройка материалов модели вертолёта в 3ds Max

- Во второй части создание новой транспортной entity:
1. Автор выкладывает на карту RollupBar>Objects>Entity>Vehicles>Asian_hrlicopter
2. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, далее Save As... и сохраняет xml файл с именем MD500
3. Перезапускает Sandbox 2
4. Выкладывает на карту созданный RollupBar>Ojects>Entity>Vehicles>MD500
5. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, переходит в поле Structure к MD500/body и в поле Part в Animated/filename выбирает созданный им файл C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\MD500\MD500.cga - так вертолёт получает новую модель

- В третьей части идёт настройка места пилота и пулемётчика

- В четвёртой 6-ти минутной части идёт анимирование пропеллеров в 3ds Max и создание активации этой анимации через редактор Flow Graph

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #2   2011-07-08 11:39   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Спасибо, пока разбираюсь, только что то миниатюрное в редакторе все получается

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #3   2011-07-11 14:44   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Материал хороший спасибо.Но всё это очень сложно

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #4   2011-07-11 19:16   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Бесценные уроки!)
А есть уроки с экспортом людей, персонажей? Чтоб чебурашек вместо корейцев ставить?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #5   2011-07-11 23:53   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
CryDimon :
А есть уроки с экспортом людей, персонажей? Чтоб чебурашек вместо корейцев ставить?

Текстовые на английском. Для создания персонажа нужно хорошо знать 3ds max. Если надо будет, то создайте новую запись по этому вопросу.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #6   2011-07-12 12:04   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Цитата:
нужно хорошо знать 3ds max

Ну с этим проблем небудет, а запись сделаем

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #7   2011-07-19 13:43   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Блин, проблемка:
Всё сделал как надо

Но когда заходишь, вот такая фигня

Садится не в транспорт а рядом с ним, ну и управляется вообще нехорошо.
И вопрос: как сделать материал, чтобы он был всегда назначен объекту, а то в каждом новом уровне приходится делать новый материал?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #8   2011-07-20 20:05   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
CryDimon :
Но когда заходишь, вот такая фигня

Скриншот не отображается.

Цитата:
CryDimon :
Садится не в транспорт а рядом с ним, ну и управляется вообще нехорошо.

В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места.

Цитата:
CryDimon :
И вопрос: как сделать материал, чтобы он был всегда назначен объекту, а то в каждом новом уровне
приходится делать новый материал?

На примере Sandbox 3:

Можно сохранить, как объект: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Modify>Save Objects(s), дайте имя объекту и и сохраните его. Откройте уровень, нажмите Modify>Load Objects(s) и выберите сохранённый объект.

Можно сохранить, как Prefab: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Prefabs>Make From Selection, в открывшемся окне DataBase View>Prefabs Library введите имя объекта и сохраните, далее нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries, чтобы сохранить библиотеку (по-умолчанию Level) с созданным Prefab'ом. Откройте уровень, нажмите Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View>Prefabs Library, нажмите на кнопку Load Library выберите сохранённую библиотеку (по-умолчанию level.xml) и нажмите OK, выберите сохранённый Prefab и переместите на карту.

Можно сохранить в DataBase View>Entity Library: в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, в раскрывающемся списке выберите библиотеку (по-умолчанию стоит Level) далее нажмите на кнопку Add New Item, в окне Select Entity Class выберите Script>Entities>Vehicles>Созданный вами транспорт, после создания объекта в DataBase View>Entity Library выберире этот объект в левом поле, в правом поле появятся параметры, там напротив Prototype Material нажмите на пустое поле, потом на появившуюся в этом поле кнопку ..., откроется окно Material Editor, в нём выберите материал и закройте окно Material Editor, далее в DataBase View>Entity Library рядом с кнопкой ... нажмите на кнопку <, чтобы привоить материл, потом нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries. Далее на любом уровне можно добавлять этот объект: откройте уровень, в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, нажмите на кнопку Load Library, выберите созданную Вами библиотеку (по-умолчанию level.xml), далее объект можно переносить из View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library>Библиотека Level или из RollupBar>Objects>Archetype Entity>Level на уровень.

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #9   2011-07-21 14:11   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Цитата:
Скриншот не отображается.

Не знаю, скриншот отображается.
Цитата:
В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места.

В том то и дело, что удалил лишние места, настроил Dummy в максе на месте пилота, поставил там, где должен сидеть водитель, а он садится только там (см. скриншот второй) рядом с этим корытом(

За материалы спасибо сейчас попробую

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #10   2011-07-21 14:37   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Всё отлично, вот только Prototype Material нету, а остальное работает!
За Prefab`ы спасибо большое!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #11   2011-07-21 15:27   ServerOp XRUSHT.NET   Онлайн статус   [2003 комментариев]

Цитата:
CryDimon :
В том то и дело, что удалил лишние места, настроил Dummy в максе на месте пилота, поставил там, где
должен сидеть водитель, а он садится только там (см. скриншот второй) рядом с этим корытом(

После экспорта в Sandbox 2 с моделью ничего не далали (размер не меняли)?
В Vehicle Editor также можно проверить и настроить сидячие места.
Вот видео-урок по Vehicle Editor - Crysis Sandbox Tutorial 48 Vehicle Editor (HQ Update) .

. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Wars, Warhead, Crysis 2, Crysis 3, CryENGINE Sandbox

  #12   2011-07-21 15:45   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Нет, ничего не делал.
Сейчас посмотрим видео...

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #13   2011-07-21 16:51   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Урааа!!!! Разобралсяяя!!!

Это типо я внутри)
Значит, я в Vencle Editor поставил галку напротив Vencle Helper, поменял какойто ненужный roket както там на driverSitPos и разместил его там, где находится центр тяжести человека или место на котором мы сидим))), далее нажал в Vencle Editor pilot и в sitHelper вписал driverSitPos и всё!!!
Теперь летаю как в фильме и пугаю корейцев...

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #14   2011-07-31 21:22   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто? И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #15   2011-08-03 00:15   Участник wiseden   Онлайн статус   [1 комментариев]

Цитата:
Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто?

Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X.
Точно таким же именем должны назаваться parts для колёс в файле xml. Если колесо, при выделении его в редакторе транспорта, обведено рамкой, то значит движок его правильно определил. Все колёса должны так выделятся.

Цитата:
И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе?

Создать zip архив и добавить в него папки:
Objects\Vehicles\Название папки с моделями, анимациями, текстурами машины на анг.\
scripts\entities\vehicles\implementations\xml\название машины.xml - файл конфига машины
scripts\entities\vehicles\implementations\название машины.lua - привязка AI к ней, подменить во всём файле имена
Если транспорт использует ресурсы из других мест, например эффекты, то добавить и их по примеру выше.
Сохранить zip архив и изменить расширение zip на pak. Вот и всё. Удачи!

. . . . . . . . . . . . . . . .

  #16   2011-08-03 11:23   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Цитата:
Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X.

А с иерархией в привязке? Колеса привязывать к hull?
Цитата:
Цитата:
Создать zip архив...Сохранить zip архив и изменить расширение zip на pak. Вот и всё. Удачи!

Спасибо, будем пробовать)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #17   2011-08-03 12:21   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Да, и как сделать поезд как в вархеаде?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #18   2011-08-12 11:27   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

У меня вопрос.Тут показывается как экспортировать летающий транспорт.Но как экспортировать авто?И у меня нет сбоку вкладки экспортировать в cryengine 2 в чём проблема??


. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #19   2011-08-12 11:43   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]


1.Нажимаем
2.Выбираем пустую кнопку
3.Двойной щелчок
4.Жмем Ок

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #20   2011-08-12 11:54   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Но там у меня ничего нет.Может я какие то плагины туда не скопировал??



. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #21   2011-08-12 12:18   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Так скопируй) Export`ёр нужен.



Гыы! Мой транспорт, газует зверюга!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #22   2011-08-12 12:23   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

А где она находится? Я просто первый раз запустил 3d max

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #23   2011-08-12 12:30   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Поставь Моd Sdk Там в макс и поставит все плагины

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #24   2011-08-12 12:53   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

устанавливаю и под конец окно

Там путь надо указать? или что? если да то какой ?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #25   2011-08-12 13:14   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Наверно, уже не помню) У тебя макс какой?

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #26   2011-08-12 13:20   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

3d max 2012

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #27   2011-08-12 13:31   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

2012? На него ничего нету. Поставь 2009(проверено) и мод для Wars (работает стабильно), а там и твори)))

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #28   2011-08-12 13:33   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Вот опа.И нах я его скачивал((буду 9 качать

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #29   2011-08-12 13:48   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Не 9, а 2009! Разные максы!!!

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #30   2011-08-12 13:48   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

И кстати не гонись за последними версиями. А 9ка глючит с экспортером по страшному
2009 он же 11 версия

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #31   2011-08-12 13:53   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Лучше повременю cryengine 3 поддерживает 3d max 2012

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #32   2011-08-12 14:01   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Цитата:
Лучше повременю cryengine 3

Смотри сам. У меня два макса)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #33   2011-08-12 14:04   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Но лучше перестрахуюсь.И скачаю.Скажи какую версию нужно качать??

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #34   2011-08-12 14:09   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

Autodesk 3ds Max 2009 + SP1 (2009) PC
Вот такая пойдёт??

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #35   2011-08-12 14:25   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Цитата:
SP1 (2009) PC

Это что?
Цитата:
Autodesk 3ds Max 2009

Да

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #36   2011-08-12 14:26   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

спасибо.Завтра буду работать в нём))

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #37   2011-08-12 14:32   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Удачи)

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...

  #38   2011-08-14 16:07   CryTeam: Модератор sonne_side   Онлайн статус   [424 комментариев]

CryDimon спс))Установил 9 max всё работает как часы.Вот только проблема была с crysis SDK 1.2 пришлось crysis wars SDK ставить))

. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим!

  #39   2011-08-15 10:59   CryTeam: Спец. по модам CryDimon   Онлайн статус   [467 комментариев]

Давай, дерзай гранит науки)))

. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение...