![]() |
![]() |
![]() |
СКИДКИ НА ИГРЫ И КАРТЫ ОПЛАТЫ в ИгроМагазе |
Сайты благотворительной помощи! Сайты для благотворительной помощи людям и животным. |
Сейчас на сайте |
Трилогия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Создание ресурсов / Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2
Автор: CryDimon, Mustang60348 Дата: 2011-07-08 06:33 Рейтинг:
Комментарии:
(39)


Тема и урок посвящённые созданию транспортного средства в 3ds Max и последующему её экспорту в редактор Sandbox 2.
Вопрос "Экспорт техники из 3d max в SandBox2" (06.07.2011 17:12)
Экспорт техники из 3d max в SandBox2
Я давно хотел полетать на пепилаце из фильма Кин-Дза-Дза))
Ну и сделал в максе модель

А как сделать чтобы он летал незнаю(
Максимум что получилось, так это анимация крутилки сверху.
Раскажите как это сделать, пожалуйста
Экспорт транспорта из 3DMax в Crysis (Видеоурок) (08.07.2011 06:33)
Начиная с создания чистой модели вертолёта до летающего транспорта в Crysis. Это руководство в 4 видео объясняет, как сделать это всё.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Вопрос "Экспорт техники из 3d max в SandBox2" (06.07.2011 17:12)
Экспорт техники из 3d max в SandBox2
Я давно хотел полетать на пепилаце из фильма Кин-Дза-Дза))
Ну и сделал в максе модель

А как сделать чтобы он летал незнаю(
Максимум что получилось, так это анимация крутилки сверху.
Раскажите как это сделать, пожалуйста
Вопрос задал CryDimon
Экспорт транспорта из 3DMax в Crysis (Видеоурок) (08.07.2011 06:33)
Начиная с создания чистой модели вертолёта до летающего транспорта в Crysis. Это руководство в 4 видео объясняет, как сделать это всё.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Источник: http://www.crymod.com/wiki/index.php/Exporting_a_vehicle_from_3DMax_to_Crysis_(Video_Tutorial) 
Автор: Mustang60348

Автор: Mustang60348
↓ Рейтинг "Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2"
:
Рейтинг: 10.00 Голосов: 1 с 2011-07-19 13:37
↓ Комментарии к "Создание и экспорт транспорта из 3ds Max в Sandbox 2"
(39):
![]() | #1 2011-07-08 08:20 ServerOp XRUSHT.NET ![]() |
Цитата: CryDimon : Созданием в RollupBar>Objects>Entity>Vehicles при помощи Vehicle Editor нового летающего транспорта на основе существующего и последующим его редактированием в том же Vehicle Editor. После Вашего вопросу я добавил урок, состоящий из 4 видео общей продолжительностью в час. С середины второй части начинается создание нового вертолёта в редакторе. Коротко: - В первой части идёт настройка материалов модели вертолёта в 3ds Max - Во второй части создание новой транспортной entity: 1. Автор выкладывает на карту RollupBar>Objects>Entity>Vehicles>Asian_hrlicopter 2. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, далее Save As... и сохраняет xml файл с именем MD500 3. Перезапускает Sandbox 2 4. Выкладывает на карту созданный RollupBar>Ojects>Entity>Vehicles>MD500 5. Открывает View>Open View Pane>Vehicle Editor, жмёт Open Selected, переходит в поле Structure к MD500/body и в поле Part в Animated/filename выбирает созданный им файл C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Objects\MD500\MD500.cga - так вертолёт получает новую модель - В третьей части идёт настройка места пилота и пулемётчика - В четвёртой 6-ти минутной части идёт анимирование пропеллеров в 3ds Max и создание активации этой анимации через редактор Flow Graph
. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered |
![]() | #2 2011-07-08 11:39 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Спасибо, пока разбираюсь, только что то миниатюрное в редакторе все получается
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #3 2011-07-11 14:44 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Материал хороший спасибо.Но всё это очень сложно
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #4 2011-07-11 19:16 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Бесценные уроки!) А есть уроки с экспортом людей, персонажей? Чтоб чебурашек вместо корейцев ставить?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #5 2011-07-11 23:53 ServerOp XRUSHT.NET ![]() |
Цитата: CryDimon : Текстовые на английском. Для создания персонажа нужно хорошо знать 3ds max. Если надо будет, то создайте новую запись по этому вопросу.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered |
![]() | #6 2011-07-12 12:04 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Цитата: нужно хорошо знать 3ds max Ну с этим проблем небудет, а запись сделаем
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #7 2011-07-19 13:43 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Блин, проблемка: Всё сделал как надо ![]() ![]() Но когда заходишь, вот такая фигня ![]() ![]() Садится не в транспорт а рядом с ним, ну и управляется вообще нехорошо. И вопрос: как сделать материал, чтобы он был всегда назначен объекту, а то в каждом новом уровне приходится делать новый материал?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #8 2011-07-20 20:05 ServerOp XRUSHT.NET ![]() |
Цитата: CryDimon : Скриншот не отображается. Цитата: CryDimon : В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места. Цитата: CryDimon : На примере Sandbox 3: Можно сохранить, как объект: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Modify>Save Objects(s), дайте имя объекту и и сохраните его. Откройте уровень, нажмите Modify>Load Objects(s) и выберите сохранённый объект. Можно сохранить, как Prefab: выделите объект, в главном меню редактора нажмите Prefabs>Make From Selection, в открывшемся окне DataBase View>Prefabs Library введите имя объекта и сохраните, далее нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries, чтобы сохранить библиотеку (по-умолчанию Level) с созданным Prefab'ом. Откройте уровень, нажмите Главное меню>View>Open View Pane>DataBase View>Prefabs Library, нажмите на кнопку Load Library выберите сохранённую библиотеку (по-умолчанию level.xml) и нажмите OK, выберите сохранённый Prefab и переместите на карту. Можно сохранить в DataBase View>Entity Library: в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, в раскрывающемся списке выберите библиотеку (по-умолчанию стоит Level) далее нажмите на кнопку Add New Item, в окне Select Entity Class выберите Script>Entities>Vehicles>Созданный вами транспорт, после создания объекта в DataBase View>Entity Library выберире этот объект в левом поле, в правом поле появятся параметры, там напротив Prototype Material нажмите на пустое поле, потом на появившуюся в этом поле кнопку ..., откроется окно Material Editor, в нём выберите материал и закройте окно Material Editor, далее в DataBase View>Entity Library рядом с кнопкой ... нажмите на кнопку <, чтобы привоить материл, потом нажмите на кнопку Save Modifiet Libraries. Далее на любом уровне можно добавлять этот объект: откройте уровень, в главном меню редактора нажмите View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library, нажмите на кнопку Load Library, выберите созданную Вами библиотеку (по-умолчанию level.xml), далее объект можно переносить из View>Open VIew Pane>DataBase View>Entity Library>Библиотека Level или из RollupBar>Objects>Archetype Entity>Level на уровень.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered |
![]() | #9 2011-07-21 14:11 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Цитата: Скриншот не отображается. Не знаю, скриншот отображается. Цитата: В третьей части видео идёт настройка места пилота и пулемётчика. Попробуйте удалить лишние места. В том то и дело, что удалил лишние места, настроил Dummy в максе на месте пилота, поставил там, где должен сидеть водитель, а он садится только там (см. скриншот второй) рядом с этим корытом( За материалы спасибо сейчас попробую
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #10 2011-07-21 14:37 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Всё отлично, вот только Prototype Material нету, а остальное работает! За Prefab`ы спасибо большое!
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #11 2011-07-21 15:27 ServerOp XRUSHT.NET ![]() |
Цитата: CryDimon : После экспорта в Sandbox 2 с моделью ничего не далали (размер не меняли)? В Vehicle Editor также можно проверить и настроить сидячие места. Вот видео-урок по Vehicle Editor - Crysis Sandbox Tutorial 48 Vehicle Editor (HQ Update) ![]()
. . . . . . . . . . . . . . . .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered |
![]() | #12 2011-07-21 15:45 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Нет, ничего не делал. Сейчас посмотрим видео...
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #13 2011-07-21 16:51 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Урааа!!!! Разобралсяяя!!! ![]() ![]() Это типо я внутри) Значит, я в Vencle Editor поставил галку напротив Vencle Helper, поменял какойто ненужный roket както там на driverSitPos и разместил его там, где находится центр тяжести человека или место на котором мы сидим))), далее нажал в Vencle Editor pilot и в sitHelper вписал driverSitPos и всё!!! Теперь летаю как в фильме и пугаю корейцев... ![]()
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #14 2011-07-31 21:22 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто? И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #15 2011-08-03 00:15 Участник wiseden ![]() |
Цитата: Вопрос: как правильно ставить колеса и все остальное для авто? Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X. Точно таким же именем должны назаваться parts для колёс в файле xml. Если колесо, при выделении его в редакторе транспорта, обведено рамкой, то значит движок его правильно определил. Все колёса должны так выделятся. Цитата: И как правильно запаковать, чтобы как в транспортных модах, поставил pak архив в Game и всё на своих местах в редакторе? Создать zip архив и добавить в него папки: Objects\Vehicles\Название папки с моделями, анимациями, текстурами машины на анг.\ scripts\entities\vehicles\implementations\xml\название машины.xml - файл конфига машины scripts\entities\vehicles\implementations\название машины.lua - привязка AI к ней, подменить во всём файле имена Если транспорт использует ресурсы из других мест, например эффекты, то добавить и их по примеру выше. Сохранить zip архив и изменить расширение zip на pak. Вот и всё. Удачи!
. . . . . . . . . . . . . . . .
|
![]() | #16 2011-08-03 11:23 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Цитата: Колесо в модели должно быть отдельным объектом, должно называться как wheel01, wheel02, ...,wheel0X. А с иерархией в привязке? Колеса привязывать к hull? Цитата:
Спасибо, будем пробовать)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #17 2011-08-03 12:21 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Да, и как сделать поезд как в вархеаде?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #18 2011-08-12 11:27 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
У меня вопрос.Тут показывается как экспортировать летающий транспорт.Но как экспортировать авто?И у меня нет сбоку вкладки экспортировать в cryengine 2 в чём проблема?? ![]() ![]()
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #19 2011-08-12 11:43 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
![]() ![]() 1.Нажимаем 2.Выбираем пустую кнопку 3.Двойной щелчок 4.Жмем Ок
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #20 2011-08-12 11:54 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Но там у меня ничего нет.Может я какие то плагины туда не скопировал?? ![]() ![]()
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #21 2011-08-12 12:18 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Так скопируй) Export`ёр нужен. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Гыы! Мой транспорт, газует зверюга!
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #22 2011-08-12 12:23 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
А где она находится? Я просто первый раз запустил 3d max
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #23 2011-08-12 12:30 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Поставь Моd Sdk Там в макс и поставит все плагины
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #24 2011-08-12 12:53 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
устанавливаю и под конец окно ![]() ![]() Там путь надо указать? или что? если да то какой ?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #25 2011-08-12 13:14 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Наверно, уже не помню) У тебя макс какой?
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #26 2011-08-12 13:20 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
3d max 2012
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #27 2011-08-12 13:31 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
2012? На него ничего нету. Поставь 2009(проверено) и мод для Wars (работает стабильно), а там и твори)))
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #28 2011-08-12 13:33 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Вот опа.И нах я его скачивал((буду 9 качать
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #29 2011-08-12 13:48 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Не 9, а 2009! Разные максы!!!
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #30 2011-08-12 13:48 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
И кстати не гонись за последними версиями. А 9ка глючит с экспортером по страшному 2009 он же 11 версия
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #31 2011-08-12 13:53 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Лучше повременю cryengine 3 поддерживает 3d max 2012
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #32 2011-08-12 14:01 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Цитата: Лучше повременю cryengine 3 Смотри сам. У меня два макса)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #33 2011-08-12 14:04 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Но лучше перестрахуюсь.И скачаю.Скажи какую версию нужно качать??
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #34 2011-08-12 14:09 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
Autodesk 3ds Max 2009 + SP1 (2009) PC Вот такая пойдёт??
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #35 2011-08-12 14:25 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Цитата: SP1 (2009) PC Это что? Цитата: Autodesk 3ds Max 2009 Да
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #36 2011-08-12 14:26 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
спасибо.Завтра буду работать в нём))
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #37 2011-08-12 14:32 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Удачи)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
![]() | #38 2011-08-14 16:07 CryTeam: Модератор sonne_side ![]() |
CryDimon спс))Установил 9 max всё работает как часы.Вот только проблема была с crysis SDK 1.2 пришлось crysis wars SDK ставить))
. . . . . . . . . . . . . . . .
Я живу в России и горжусь этим! |
![]() | #39 2011-08-15 10:59 CryTeam: Спец. по модам CryDimon ![]() |
Давай, дерзай гранит науки)))
. . . . . . . . . . . . . . . .
Дорога ждет, а с нею приключение... |
© 2006 by Xrusht Magazine Games Power by Seditio Hosting by [.m] |