|
219 человек |
Серия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph / Making vehicles fire at the player - Создание транспорта стреляющего по игроку
Автор: Hellhammer, Talvipakkane Дата: 2011-05-27 20:13 Просмотров: 5224 Рейтинг: Комментарии: (0)
Введение
Следующее учебное пособие продемонстрирует вам, как создать AAA tank (азиатская зенитная самоходная установка), который стреляет по игроку. Однако оно может быть применено к любому танка-подобному транспорту, как например к танкам и APC (Бронетранспортёрам).
Руководство
Во-первых, справа в rollupbar, выберите Entity -> AI -> Grunt и положите Grunt на любом месте вашей карты. Затем положите транспортное средство Asian_AAA, которое может быть найдено в Entity -> Vehicles -> Land. Теперь выделите Grunt и снимите флажок с AutoDisable в Entity Properties (Свойства Сущности).
Шаг 1
Выложите Grunt (RollupBar=>Entity=>AI=>Grunt) и AAA tank (RollupBar=>Entity=>Vehicles=>Asian_AAA)
Шаг 2
Затем создайте новый Flowgraph (Потоковый граф), повторив то, что показано ниже:
Шаг 3
Щёлкните левой кнопкой мыши по node (узлу) Vehicle:Enter и затем измените следующие свойства в окне inputs в flowgraph (потоковом графе): fast=true и Seat=Driver.
Теперь привяжите Grunt к node (узлу) Vehicle:Enter, а Транспортное средство к node (узлу) Entity:ID, выделив сначала объект, а затем нажав правой кнопкой мыши на соответствующем node (узле) и выбрав "Assign selected Entity (Назначение выбранную сущность)".
Шаг 4
И наконец, перегенирируйте все навигации и экспортируйте в движок.
AI=>Generate All Navigation
File=>Export to Engine
Как только вы войдёте в game mode (игровой режим), Grunt будет вести транспортное средство, а затем стрелять в вас.
Следующее учебное пособие продемонстрирует вам, как создать AAA tank (азиатская зенитная самоходная установка), который стреляет по игроку. Однако оно может быть применено к любому танка-подобному транспорту, как например к танкам и APC (Бронетранспортёрам).
Руководство
Цитата:
Примечание:
Всегда используйте Generate Triangulation и Generate All Navigation (Которые могут быть найдены в панели инструментов AI) после модификации ландшафта или размещения объектов, а также forbidden areas (запретных зон).
Во-первых, справа в rollupbar, выберите Entity -> AI -> Grunt и положите Grunt на любом месте вашей карты. Затем положите транспортное средство Asian_AAA, которое может быть найдено в Entity -> Vehicles -> Land. Теперь выделите Grunt и снимите флажок с AutoDisable в Entity Properties (Свойства Сущности).
Цитата:
Примечание:
Не забудьте reload scripts (перезагрузить скрипты) после изменения entity properties (свойств сущности)!
Шаг 1
Выложите Grunt (RollupBar=>Entity=>AI=>Grunt) и AAA tank (RollupBar=>Entity=>Vehicles=>Asian_AAA)
Шаг 2
Затем создайте новый Flowgraph (Потоковый граф), повторив то, что показано ниже:
Шаг 3
Щёлкните левой кнопкой мыши по node (узлу) Vehicle:Enter и затем измените следующие свойства в окне inputs в flowgraph (потоковом графе): fast=true и Seat=Driver.
Цитата:
Примечание:
"true" иногда соответствует "1"
Теперь привяжите Grunt к node (узлу) Vehicle:Enter, а Транспортное средство к node (узлу) Entity:ID, выделив сначала объект, а затем нажав правой кнопкой мыши на соответствующем node (узле) и выбрав "Assign selected Entity (Назначение выбранную сущность)".
Шаг 4
И наконец, перегенирируйте все навигации и экспортируйте в движок.
AI=>Generate All Navigation
File=>Export to Engine
Как только вы войдёте в game mode (игровой режим), Grunt будет вести транспортное средство, а затем стрелять в вас.
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): 10.00 Проголосовавших: 1 с 2013-10-19 13:13
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||