ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
20 человек
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/Area
Панель RollupBar/Objects/Area в редакторе Sandbox 2. Объекты Area используются для создания на уровне 3-мерных зон, которые также могут вызвать события.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
WaterVolume - Ёмкость с ВодойCrytek2011-05-275947 (5)

WaterVolume (Ёмкость с Водой)

Water volume (ёмкость с водой) позволяет вам создать озёра


Читать дальше...

Shape - ФормаCrytek2011-02-023268 (5)

Shape (Форма)

Эта entity (сущность) позволяет Вам создать форму, к которой Вы можете привязать triggers (триггеры) и другие entities (сущности), которые должны активироваться, когда игрок входит или покидает зону формы.



Читать дальше...

AreaBox - Зона-КубCrytek2011-05-273490 (0)

AreaBox (Зона-Куб)

Эта entity (сущность) позволяет Вам создать коробку, к которой Вы можете привязать triggers (триггеры) и другие entities (сущности), которые должны активироваться, когда игрок входит или покидает зону коробку.



Читать дальше...

AreaSphere - Зона-СфераCrytek2011-05-273176 (0)

AreaSphere (Зона-Сфера)

К этой AreaSphere (Зоне-Сфере) Вы можете привязать triggers (триггеры) и другие entities (сущности), которые должны активироваться, когда игрок входит или покидает сферу.



Читать дальше...

VisArea - Зона ВидимостиCrytek2011-05-274082 (0)

VisArea (Зона Видимости)

Это зоны, используемые для обозначения зон внутри помещений, которые имеют там собственный цвет окружения, вы также можете создавать зоны внутри помещений без этой entity (сущности), однако тогда вы не сможете получить абсолютную темноту, так как яркое освещении снаружи влияет также на освещение внутри помещения.



Читать дальше...

Portal - ПорталCrytek2011-05-273768 (0)

Portal (Портал)

Для смотрения изнутри visarea (зоны видимости) наружу и внутрь visarea (зоны видимости) снаружи, а также посередине


Читать дальше...

OccluderArea - Зона-ОкклюдeрCrytek2011-05-273560 (0)

OccluderArea (Зона-Окклюдeр)

Эта зона больше чем стена - она может заблокировать рендеринг (графическую обработку) всего, что находиться за ней. Она используется для оптимизации производительности на тех областях, где автоматическая окклюзия brushes (брашей) и ландшафта работает не так хорошо.


Читать дальше...

FogVolume - Объемный ТуманCrytek2011-05-274111 (0)

FogVolume (Объемный Туман)

Добавляет эффект объёмного тумана там, где эта entity (сущность) расположена.


Читать дальше...