Панель RollupBar/Objects/Area в редакторе Sandbox 2. Объекты Area используются для создания на уровне 3-мерных зон, которые также могут вызвать события.
К этой AreaSphere (Зоне-Сфере) Вы можете привязать triggers (триггеры) и другие entities (сущности), которые должны активироваться, когда игрок входит или покидает сферу.
Эта зона больше чем стена - она может заблокировать рендеринг (графическую обработку) всего, что находиться за ней. Она используется для оптимизации производительности на тех областях, где автоматическая окклюзия brushes (брашей) и ландшафта работает не так хорошо.
Это зоны, используемые для обозначения зон внутри помещений, которые имеют там собственный цвет окружения, вы также можете создавать зоны внутри помещений без этой entity (сущности), однако тогда вы не сможете получить абсолютную темноту, так как яркое освещении снаружи влияет также на освещение внутри помещения.