|
522 человек |
Серия Crysis / Crysis / • Уроки CryENGINE 2 Sandbox 2 / Sandbox 2/RB/Objects/Entity / Lights - Источники света
Автор: Crytek Дата: 2011-05-31 20:54 Просмотров: 4212 Рейтинг: Комментарии: (0)
Lights (Источники света)
Что такое Light entities (Сущности "Источник света")?
Light entity (сущность "источник света") - это динамический источник света в реальном времени, который может быть использован для освещения сцены. Для закрытых помещений важно разместить надлежащее освещение, поскольку свет от солнца не будет освещать внутренние интерьеры хорошо. CryENGINE2 не позволяет более чем на 32-ум источникам света быть показанными за один раз. Интенсивность света от light entity (сущности "источник света") уменьшается к границе её радиуса.
ПРИМЕЧАНИЕ: В связи с увеличенным временем расчёта динамических lights (источников освещения), вам нужно внимательно размещать их на вашей сцене.
---
Lights entity (сущность "источники света") могут быть найдены в Rollup Bar > Entity
IndirectLight (Отражающийся Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Diffuse (Рассеивание) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
DiffuseMultiplier (Множитель Рассеивания) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
Specular (Отражение) --- Указывает цвет отражения
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
FakeLight (Поддельный Свет) --- Использует только эффект ореола, а не динамическое распространение света
RenderGeometry (Рендерить Геометрию) --- Указывает эмиттер объекта
UsedInRealTime (Использовать В Реальном Времени) --- Указывает, является ли light (источник света) light (источником света) в реальном времени или нет
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
RAM (Оперативная Память)
IndirectColor (Цвет Отражения)
IndirectMulitplier (Множитель Отражения)
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
Light (Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Diffuse (Рассеивание) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
DiffuseMultiplier (Множитель Рассеивания) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
Specular (Отражение) --- Указывает цвет отражения
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
FakeLight (Поддельный Свет) --- Использует только эффект ореола, а не динамическое распространение света
RenderGeometry (Рендерить Геометрию) --- Указывает эмиттер объекта
UsedInRealTime (Использовать В Реальном Времени) --- Указывает, является ли light (источник света) light (источником света) в реальном времени или нет
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
SimpleIndirectLight (Простой Отражающийся Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Color (Цвет) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
ColorMultiplier (Множитель Цвета) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
SpecularPercentage (Процент Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
RAM (Оперативная Память)
AffectSurroundingVISareas (Влияние на Окружающие Зоны Видимости) --- Делает light (источник света) влияющим на расположенные поблизости visareas (зоны видимости)
IndirectMultiplier (Множитель Отражения) --- Делает свет ярче или темнее (0,5 означает наполовину яркий)
LightFallOff (Угасание Света) --- Указывает, как сильно уменьшается интенсивность света, чем он дальше от источника
Radius (Радиус) --- Устанавливает, как далеко от этой entity (сущности) распространяется эффект света
ReflectionStrength (Сила Отражения) --- Определяет, как сильно свет отражается. Используется для создания зон, которые ярче отражаемого света
ShadowSize (Размер Тени) --- Указывает качество карты теней
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
SimpleLight (Простой Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет радиус (в метрах) распространения светового эффект
Color (Цвет)
Color (Цвет) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
ColorMultiplier (Множитель Цвета) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
Кликните здесь для справки по Miscellaneous Parameters (Различным Параметрам), здесь для справки по Material Layers (Слоям Материала), здесь для справки по Miscellaneous Entity Parameters (Различным Параметрам Сущностей), здесь для справки по Entity Links (Связям Сущностей) и здесь для справки по Entity Events (Событиям Сущностей).
Что такое Light entities (Сущности "Источник света")?
Light entity (сущность "источник света") - это динамический источник света в реальном времени, который может быть использован для освещения сцены. Для закрытых помещений важно разместить надлежащее освещение, поскольку свет от солнца не будет освещать внутренние интерьеры хорошо. CryENGINE2 не позволяет более чем на 32-ум источникам света быть показанными за один раз. Интенсивность света от light entity (сущности "источник света") уменьшается к границе её радиуса.
ПРИМЕЧАНИЕ: В связи с увеличенным временем расчёта динамических lights (источников освещения), вам нужно внимательно размещать их на вашей сцене.
---
Lights entity (сущность "источники света") могут быть найдены в Rollup Bar > Entity
IndirectLight (Отражающийся Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Diffuse (Рассеивание) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
DiffuseMultiplier (Множитель Рассеивания) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
Specular (Отражение) --- Указывает цвет отражения
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
FakeLight (Поддельный Свет) --- Использует только эффект ореола, а не динамическое распространение света
RenderGeometry (Рендерить Геометрию) --- Указывает эмиттер объекта
UsedInRealTime (Использовать В Реальном Времени) --- Указывает, является ли light (источник света) light (источником света) в реальном времени или нет
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
RAM (Оперативная Память)
IndirectColor (Цвет Отражения)
IndirectMulitplier (Множитель Отражения)
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
Light (Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Diffuse (Рассеивание) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
DiffuseMultiplier (Множитель Рассеивания) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
Specular (Отражение) --- Указывает цвет отражения
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
FakeLight (Поддельный Свет) --- Использует только эффект ореола, а не динамическое распространение света
RenderGeometry (Рендерить Геометрию) --- Указывает эмиттер объекта
UsedInRealTime (Использовать В Реальном Времени) --- Указывает, является ли light (источник света) light (источником света) в реальном времени или нет
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
SimpleIndirectLight (Простой Отражающийся Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет, как далеко от источника распространяется световой эффект
Color (Цвет)
Color (Цвет) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
ColorMultiplier (Множитель Цвета) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
SpecularPercentage (Процент Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
RAM (Оперативная Память)
AffectSurroundingVISareas (Влияние на Окружающие Зоны Видимости) --- Делает light (источник света) влияющим на расположенные поблизости visareas (зоны видимости)
IndirectMultiplier (Множитель Отражения) --- Делает свет ярче или темнее (0,5 означает наполовину яркий)
LightFallOff (Угасание Света) --- Указывает, как сильно уменьшается интенсивность света, чем он дальше от источника
Radius (Радиус) --- Устанавливает, как далеко от этой entity (сущности) распространяется эффект света
ReflectionStrength (Сила Отражения) --- Определяет, как сильно свет отражается. Используется для создания зон, которые ярче отражаемого света
ShadowSize (Размер Тени) --- Указывает качество карты теней
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
SimpleLight (Простой Свет)
Entity Properties (Свойства Сущности)
Active (Активно) --- Включает/Отключает эту entity (сущность)
Radius (Радиус) --- Определяет радиус (в метрах) распространения светового эффект
Color (Цвет)
Color (Цвет) --- Цвет рассеивания света может быть указан здесь
ColorMultiplier (Множитель Цвета) --- Чтобы сделать свет ярче, можно использовать этот множитель рассеивания
HDRDynamic (Динамический Расширенный Динамический Диапазон) --- Указывает, насколько свет ярче, чем значение белого цвета по умолчанию в 256,256,256. (например sunlight (свет солнца) установленный в окне time of day (время дня) в 3 раза ярче)
SpecularMultiplier (Множитель Отражения) --- умножает яркость цвета отражения, используйте для регулировки яркости
Options (Опции)
AffectThisAreaOnly (Влияет Только На Эту Зону) --- Установите этот параметр в false (ложный), чтобы сделать lights (источники света) работающими в другой visarea (зоне видимости)
CastShadow (Отбрасывать Тень) --- Делает так, что light (источник света) отбрасывает тень
Projector (Прожектор)
ProjectInAllDirs (Проецировать По Всем Направлениям) --- Делает light (источник света) работающим во всех направлениях
ProjectorFov (Поле зрения Прожектора) --- Указывает угол, под которым проецируется текстура света
Texture (Текстура) --- Здесь может быть выбрана чёрно-белая текстура, которая будет проецироваться в направлении по оси light entity (сщуности "источник света")
Style (Стиль)
CoronaDistIntensityFactor (Коэффициент Яркости Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько ярок эффект ореола на расстоянии.
CoronaDistFactor (Коэффициент Ореола на Расстоянии) --- Указывает, насколько большой эффект ореола на расстоянии
CoronaScale (Масштаб Ореола) --- Указывает, насколько большой эффект ореола
LightStyle (Стиль Света) --- Указывает частоту, с которой мигает свет
Кликните здесь для справки по Miscellaneous Parameters (Различным Параметрам), здесь для справки по Material Layers (Слоям Материала), здесь для справки по Miscellaneous Entity Parameters (Различным Параметрам Сущностей), здесь для справки по Entity Links (Связям Сущностей) и здесь для справки по Entity Events (Событиям Сущностей).
↓ Рейтинг:
Пользовательская оценка (от 1 до 10): Пока не оценено Проголосовавших: 0
↓ Комментарии:
Пока комментариев нет
Power by Seditio |
||||