Панель RollupBar/Objects/Entity в редакторе Sandbox 2. Entities (Сущности) - базирующиеся на скриптах объекты с расширенной функциональностью: физические атрибуты, разрушаемость, анимация, взаимодействие с игроком, скриптование и искусственный интеллект.
Заголовок |
Автор |
Дата |
Просмотров | Рейтинг | Комментарии |
Others/MissionObjective - Цель Миссии | Crytek | 2011-05-24 | 3317 | | (0) |
Mission Objective Entity (Сущность "Цель Миссии")
Что такое Mission Objective Entity (Сущность "Цель Миссии")?
Mission objective entity (Сущность "Цель Миссии") - это объект, который используется для определения позиций целей на уровне для игрока, и для определения текста, связанного с каждой из целей. Объект mission (миссия) может ссылаться на другой объект, как на цель миссии, например, на движущуюся цель требующую взаимодействия с игроком.
Читать дальше...
|
Ladders - Лестницы | Crytek | 2011-05-31 | 3659 | | (0) |
Ladders (Лестницы)
Обзор
Ladder entity (сушность "Лестница") может быть использована для определения объекта, как лестницы, по которой игрок может подняться вверх и вниз. Коллизия основана на ограничительной рамке объекта.
Читать дальше...
|
Others/PlayerModelChanger | XRUSHT.NET | 2011-12-20 | 3908 | | (2) |
PlayerModelChanger (Смена Модели Игрока)
Что такое PlayerModelChanger (Сущность "Смена Модели Игрока")?
PlayerModelChanger entity (сущность "Смена Модели Игрока") позволяет пользователям указывать другую модель, которая будет использоваться для главного игрового персонажа и для рук главного героя. Эта замена происходит, когда сущность получает событие ChangePlayerModel.
Читать дальше...
|
Boids - Живность | Crytek | 2011-05-30 | 3999 | | (0) |
Boids (Живность)
Что такое Boid Entities (Сущности "Живность")?
Boid entities (сущности "живность") симулируют объекты-живые животные, которые могут иметь групповое поведение и обходить препятствия. Их комплексное поведение возникает из взаимодействия отдельных агентов (Boid) с другими агентами и окружающей средой, по которой они передвигаются.
Читать дальше...
|
Lights - Источники света | Crytek | 2011-05-31 | 4212 | | (0) |
Lights (Источники света)
Что такое Light entities (Сущности "Источник света")?
Light entity (сущность "источник света") - это динамический источник света в реальном времени, который может быть использован для освещения сцены. Для закрытых помещений важно разместить надлежащее освещение, поскольку свет от солнца не будет освещать внутренние интерьеры хорошо. CryENGINE2 не позволяет более чем на 32-ум источникам света быть показанными за один раз. Интенсивность света от light entity (сущности "источник света") уменьшается к границе её радиуса.
Читать дальше...
|
Others/Comment - Комментарий | Crytek | 2011-05-30 | 4262 | | (0) |
Comment (Комментарий)
Что такое инструмент Comment (Комментарий)?
Инструмент comment (комментарий) позволяет добавлять комментарии на определенные позиции на уровне. Комментарии могут быть использованы, как средство коммуникации между дизайнерами, если несколько людей работают над одним и тем же уровнем, а также как средство напоминания для самого себя и как средство для объяснения людям, не участвующим в процессе создания карты, о ваших намерениях.
Читать дальше...
|
Elevators - Лифты | Crytek | 2011-05-31 | 4755 | | (0) |
Elevator Entities (Сущности "Лифты")
Что такое elevator entity (сущности "лифт")?
Elevator entity (сущность "лифт") имитирует движущуюся платформу. Switch (переключатель) используется для управления объектом elevator (лифт). При использовании elevator entity (сущности "лифт") Вы можете определить объект как лифт, чтобы предоставить игроку доступ на различные этажи в пределах здания. Elevator entity (сущность "лифт") может быть найдена в Rollup Bar под Entity.
Читать дальше...
|
Doors - Двери | Crytek | 2011-05-25 | 4922 | | (0) |
Doors (Двери)
Что такое Door Entities (Сущности "Дверь")?
Door entities (сущности "дверь") используются для различных типов дверей.
Читать дальше...
|
Triggers - Триггеры | Crytek | 2011-05-25 | 5923 | | (0) |
Trigger (Триггер)
Что такое trigger entities (сущности "триггер")?
Trigger entities (сущности "триггер") используются для активации событий на уровне.
Читать дальше...
|
Render - Рендеры | XRUSHT.NET | 2008-05-16 | 6545 | | (5) |
Облока, молнии, туман, освещение, дальность обзора в виде объектов.
Читать дальше...
|
Particles - Эффекты Частиц | XRUSHT.NET | 2008-01-23 | 9213 | | (16) |
Данная тема посвящена вопросам по работе с эффектами в Sandbox 2.
Читать дальше...
|
Physics - Физические объекты | XRUSHT.NET | 2008-01-07 | 10515 | | (26) |
Данная тема посвящена вопросам по работе с физическими объектами в Sandbox 2.
Читать дальше...
|
Vehicles - Транспорт | sasha | 2008-03-26 | 18013 | | (53) |
Данная тема посвящена вопросам по работе с транспортом в Sandbox 2.
|
Items - Детали (Оружие и экипировка) | Crytek | 2011-05-31 | 23855 | | (76) |
Items (Детали)
Что такое item entities (Сущности "Деталь")?
Item entities (сущности "деталь") - это объекты оружие и оборудование, которые игрок или враг может подбирать и использовать.
Они базируются на скриптах игры и для того, чтобы добавить больше items (деталей), вам нужно написать новый скрипт.
Читать дальше...
|
AI - Объекты ИИ | XRUSHT.NET | 2008-01-23 | 31093 | | (93) |
Данная тема посвящена вопросам по работе с готовыми AI-объектами в Sandbox 2.
Читать дальше...
|