|
161 человек |
Заголовок | Автор | Дата | Просмотров | Рейтинг | Комментарии |
Как сделать чтоб nps шёл в опред. место когда я захожу в тригер | Кочевник | 2010-10-05 | 6052 | (2) | |
Я совсем недавно нач. работать в sandbox 2 и сталкнулся с такой проблемой, в FlowGraph я создал простенькую схему передвиж. NPS по уровню - как только я должен зах. в опр. тригер. И вот вроде всё сделал по инструкции - всё обозначил и наж. кнопку AIPhysics но, когда я зах. в тргер NPS всё-равно стоит на одном месте. Тогда я во FlowGraph добавил в ночало схемы блок- start, нажал AIPhysics и он пошёл. Вопрос: обьясните пожалуйста как сделать чтоб nps шёл в опред. место когда я захожу в тригер. |
|||||
Helicopter Crashing FG | Yaxxo | 2010-12-06 | 5213 | (0) | |
FlowGraph, который делает так, что если попасть в вертолёт связанный с этим FlowGraph'ом из LAW (противотанковый гранатомёт), то он потеряет контроль и, вращаясь вокруг своей оси, потерпит крушение. Версия: 1.0 |
|||||
Triggering offhand animations using Flowgraph - Вызвать запуск анимации рук с использованием Потокового Графа | Yaxxo | 2011-06-03 | 5139 | (0) | |
Введение |
|||||
Stealth Engine | Wing | 2010-10-04 | 6190 | (2) | |
Простой FlowGraph - игра заканчивается, если враг обнаруживает игрока. Версия: 1.1 |
|||||
Как зделать, чтобы время замедлилось на определенное время, когда заходишь в тригер? | vlad88 | 2013-07-25 | 5950 | (1) | |
Как зделать, чтобы время замедлилось на определенное время, когда заходишь в тригер? |
|||||
BetterDropMod | theanzelm | 2010-10-13 | 3446 | (0) | |
FlowGraph, который улучшает функцию бросания взятых в руки предметов. Версия: 0.8.0 |
|||||
Отключение функций Нанокостюма | sonne_side, XRUSHT.NET | 2011-03-01 | 8685 | (8) | |
Чтобы во время игры игрок не смог использовать какую-либо функцию нанокостюма можно воспользоваться двумя способами: |
|||||
Weapon shoots the target - Оружие стреляет по цели | Sky_walker | 2011-06-04 | 4809 | (0) | |
В этом базовом уроке мы сделаем так, чтобы LAW (ракетная пусковая установка) стреляла по автомобилю при нажатии на клавишу. |
|||||
Чтобы AI садился за установленный пулемет | salafail | 2011-09-16 | 4968 | (6) | |
Как сделать так чтобы AI садился за установленный пулемет ну про технику я знаю, а вот за простой я не знаю, дайте плиз самый короткий флоу граф. |
|||||
Чтобы AI в технике доехал до конечной точки и вышел из транспорта? | salafail | 2011-08-25 | 3467 | (11) | |
Как зделать так чтобы AI простой в технике дошел до конечной точки и вышел из транспорта? |
|||||
Чтобы AI сам включил радио | salafail | 2011-09-23 | 3936 | (11) | |
Как сделать, чтобы AI сам включил радио? |
|||||
Как сделать чтобы машина взорвалась в конце пути | salafail | 2011-12-28 | 5309 | (3) | |
Как сделать чтобы машина и окончании AIPath взрывалась? вот у меня в Flow Graph уже готовые Start, Entity:EntityId, Vehicle:Enter и путь как сделать так чтобы когда путь кончался машина бабахнула? |
|||||
Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались? | salafail | 2012-02-05 | 5721 | (13) | |
Как сделать так чтобы предметы из группы Geom Entity двигались примеры: (Падения транспорта,самолета Движение корабля с покачиванием или авианосца) Мне нужно сделать так > летит транспортник ударяется об землю и происходит взрыв как от машины затем транспортник наклоняется влево и убивается взрывом как от вертолёта |
|||||
ГГ при старте находилися в машине | salafail | 2012-07-27 | 3209 | (0) | |
И так, как сделать чтобы ГГ при старте находился в машине и на каком месте. |
|||||
Allied Troops - No paths | Predaaator | 2010-11-26 | 5568 | (2) | |
FlowGraph, который делает так, что союзные войска следуют за Вами так близко, в зависимости от боевой обстановки. При этом, вам не нужно устанавливать AIPaths (Пути Искусственного Интеллекта). Версия: 1.0 |
|||||
Adjust the Field Of View (FOV) on keypress | p5ymon | 2010-11-26 | 4885 | (0) | |
FlowGraph, который делает так, что когда игрок нажимает кнопку е значение Field Of View (поле зрения) увеличивается со стандартных 60 до 100. Версия: 1.0 |
|||||
ГГ мог лечь спать | NORMAN | 2013-07-25 | 6338 | (3) | |
Как сделать чтобы ГГ мог лечь спать. |
|||||
Чтобы боеприпасы в Танке или Вертолете не заканчивались | Morlah | 2011-09-18 | 5138 | (3) | |
Как у техники запас боеприпасов увеличить или сделать автоматическую перезарядку, когда боезапас исчерпан? |
|||||
Чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? | Marcos | 2012-03-12 | 4109 | (8) | |
Как сделать скрипт чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? Например, днём от поверхности свет отражается оранжеватым цветом, а ночью голубоватым. |
|||||
Посадка AI в машину | maga_ali | 2013-12-03 | 6338 | (1) | |
проблема с посадкой в машину Здравствуйте, я увлекаюсь редактированием Editor Sandbox 2. Я создал карту. Я умею сажать AI в машину, и он затем едет по AIPath до окончания этого AIPath. Моя нерешаемая проблема заключается в следующем: я хочу чтобы AI когда сел в машину, то чтобы он при этом включал фары освещения машины и по достижению окончания AIPath, AI выходил из машины. у меня он не выходит никак из машины. |
|||||
Distance between entities - Расстояние между сущностями | Johnla | 2011-05-23 | 3081 | (0) | |
Окей, итак, вы решили, что вам необходимо знать расстояние между двумя entitys (сущностями) будь то игроки или AI (Искусственный Интеллект). Метод достаточно прост, однако, требует некоторых размышлений. |
|||||
Jammed Weapon (Scar) - Заедание Оружия (СКАР) | Johnla | 2011-05-23 | 3855 | (0) | |
Этот flowgraph (потоковый граф) делает так, что оружие заедает после нескольких сделанных выстрелов, flowgraph (потоковый граф) работает только со Scar однако он может быть адаптирован к другим видам оружия, путём изменения имён оружия и имён боеприпасов в соответствии с вашим выбранным оружием. Существует ошибка, которую мне не удалось исправить - после заедания оружия игрока, если игрок переключается на него, оно может сделать один выстрел, прежде чем он (flowgraph) отключит оружие снова, это может быть исправлено зацикливанием node (узла) Holster, однако, я выбрал не делать этого так как это означало бы, что игрок не может использовать любое другое оружие до тех пор пока одно не заест. |
|||||
Teleporting the Player - Телепортация Игрока | jameszhao, Jasper | 2011-05-23 | 4731 | (2) | |
Этот урок научит вас, как используя функцию flowgraph телепортировать игрока, когда он заходит внутрь proximity trigger. |
|||||
Making vehicles fire at the player - Создание транспорта стреляющего по игроку | Hellhammer, Talvipakkane | 2011-05-27 | 5219 | (0) | |
Введение |
|||||
Новая Система Теле порта! | GhostUkr | 2011-11-27 | 6971 | (2) | |
Когда ГГ будет нажимать определенную кнопку,он сможет сохранить свою локацию.И когда он нажмет на 2_ую кнопку он сможет на нее телепортироваться.Короче говоря Телепорт на сохраненную вами позицию. Доброго времени суток,начнем.. |
|||||
Сообщения HUD | GhostUkr | 2011-11-28 | 4684 | (3) | |
Рассмотрим Какие Сообщения можно создать при помощи FG. |
|||||
Make an AI follow you in a car | GhostBR | 2010-10-04 | 5083 | (0) | |
Этот FlowGraph делает, чтобы AI в машине следовал за Вашей машиной. Версия: 2.0 |
|||||
AA Tank Shoot At Point | Fortran | 2010-11-25 | 4451 | (0) | |
FlowGraph, который делает так, чтобы AA Tank (зенитная самоходная установка) стрелял в нужную Вам точку. Версия: 1.0 |
|||||
Action Impulse Demonstration | Fortran | 2010-11-26 | 4096 | (5) | |
FlowGraph, который делает так, что когда игрок нажимает кнопку h в корейском грузовике (asian_truck), тот подлетает высоко в воздух. Версия: 1.0 |
|||||
Alien Spawner | Fortran | 2010-11-26 | 6253 | (13) | |
FlowGraph, который делает так, что каждый раз когда игрок заходит в триггер появляется инопланетянин. Версия: 1.0 |
|||||
Multiplayer Teleport System - Система Телепортации в Мультиплеере | Flamers | 2011-05-27 | 4809 | (0) | |
Вступление |
|||||
Как сделать, чтобы в начале уровня гг не мог двигаться? | DeathLetter | 2011-06-10 | 4657 | (2) | |
Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы в начале уровня гг не мог двигаться и можно ли увеличить регенерацию нанокостюма ? |
|||||
AMC FG - new | DeaDenD | 2010-12-11 | 4427 | (0) | |
Это новая версия хорошо известного AMC FG созданного CyberAlien'ом. Кроме добавленных новых возможностей, FG очень настраиваемый и очень прост в использовании для любого. Всё настраиваемое и изменяемое. Версия: 2.0 |
|||||
Бесконечная энергия для прибора ночного виденья | Darth Grievous | 2011-10-17 | 9295 | (8) | |
Как сделать чтобы энергия ночного визира не кончалась? |
|||||
Как сменить модель ГГ через Flow graph? | Darth Grievous | 2011-11-08 | 10394 | (24) | |
Можно ли и как сменить модель ГГ через Flow graph? |
|||||
Как удалить HUD через FlowGraph? | Darth Grievous | 2011-12-17 | 6270 | (7) | |
Как убрать весь HUD? |
|||||
Как с помощью Flow Graph сделать чтобы объект открывался на определенное количество градусов! | CryInhabitant | 2013-07-25 | 5156 | (0) | |
Как с помощью Flow Graph сделать чтобы объект открывался на определенное количество градусов! |
|||||
Как с помощью Flow Graph сделать чтобы моя дверь открывалась??? | CryInhabitant | 2013-07-25 | 6296 | (2) | |
Я экспортировал свою модель двери из 3ds max в Sandbox 3 ,как мне с помощью Flow Graph сделать чтобы она открывалась? |
|||||
Bent | Cryazy | 2011-04-11 | 9232 | (68) | |
Этот Flow-Graph даёт Вам сверхъестественные силы. Вы один можете спасти всех. Вы один можете изогнуть все вокруг Вас. Вы Bent 2. Версия: 2 |
|||||
Custom Password Entity | Cry-Vlok | 2011-04-16 | 4060 | (0) | |
Преграда не дающая войти игроку, пока он не введёт пароль. Эта любительская entity может использоваться, чтобы выполнить эту задачу и разработана так, что её можно сильно расширить через систему Flowgraph. Версия: 1.0.0 |
|||||
Prevent object disappearing due to explosions - Предотвращение исчезновения объекта из-за взрыва | Cry-Puppy | 2011-05-29 | 2966 | (0) | |
Следующий flowgraph (потоковый граф) предотвращает исчезновение объектов из-за взрывов. Вы также можете добавить строку "G_ec_enable = 0" в ваш Autoexec.cfg в вашей папке crysis/game/config. |
|||||
Make player act as a turret - Сделать игрока действующим, как туррель | Boombear | 2011-05-23 | 3749 | (0) | |
Я понял, как сделать игрока заблокированным в автомобиле во время кат-сцены, при этом он в состоянии смотреть вокруг и свободно управлять камерой. Nodes (узлы) FG, которые вам нужны: misc:start (или любой ваш триггер), game:localplayer, vehicle:enter, entity:entityid, и animations:playsequence. вам также необходимо создать последовательность в редакторе trackview (просмотр треков). сделайте последовательность, однако, такой длинной, насколько вы хотите, чтобы полу-кат-сцена продолжалась. Затем проверьте 'cutscene', '16:9', 'non-skippable', и 'disable HUD'. |
|||||
Making an automatic door - Создание автоматической двери | Boombear | 2011-05-23 | 3371 | (0) | |
Это очень простой способ сделать дверь, когда игрок входит в зону. сперва перетащите entity door (сущность "дверь") на ваш уровень, выберите модель, а затем нажмите кнопку 'reload script (перезагрузить скрипт)'. Далее поставьте proximity trigger на ваш уровень, и поместите его на любое место где вы хотите, чтобы ваша дверь 'реагировала' на игрока. |
|||||
Making a vehicle follow a path - Сделать транспорт следующим по пути | Boombear | 2011-05-23 | 3835 | (0) | |
Для этого вы должны просто снять флажок с "road" в окне properties (свойства) ai path (пути искусственного интеллекта). затем создать FG такой, как этот, где AIPath2 это имя вашего AI path (Пути Искусственного Интеллекта), AsianTruck2 - это ваш транспорт, и "graph entity" - это ваш водитель |
|||||
Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огня | Boombear | 2011-05-30 | 4635 | (0) | |
Этот руководство продемонстрирует, как создать flowgraph (потоковый граф), который будет создавать случайные взрывы по всему вашему уровню |
|||||
Vehicle start with lights - Машина с работающими фарами при старте | Banger | 2011-06-03 | 3312 | (0) | |
Довольно простой процесс, отлично подходит, если вы используете ночные карты или въездной туннель. |
|||||
Как через флоу граф выключить двигатель у танка? | Artem 2.0 | 2012-11-07 | 3861 | (3) | |
Как выключить двигатель чтобы машина не двигалась, но могла стрелять? И чтобы машина не ехала из-за того что гусеница повреждена или что-то типа того. |
|||||
Появление нпс когда заходишь в тригер | Artem 2.0 | 2013-03-09 | 3711 | (1) | |
Что делать чтобы когда я заходил в тригер противники появлялись ( активировались). |
|||||
Slowmotion Mod | Arminator | 2011-04-11 | 10519 | (1) | |
Простой, основанный на flowgraph мод, который заменяет максимальную скорость на замедление времени. Не стесняйтесь использовать в своем моде без разрешения (просто укажите автора). Версия: 1.0 |
|||||
Чтобы AI ходил | - | 2008-05-16 | 7834 | (9) | |
Урок, чтобы AI ходил. |
|||||
Переход на следующий уровень | - | 2008-05-16 | 8820 | (0) | |
Урок по созданию на карте перехода на следующий уровень. |
|||||
Анимация для AI через Flow Graph | - | 2008-05-16 | 8386 | (2) | |
Присвоение анимации для AI через Flow Graph. |
|||||
AI в транспорт | - | 2008-05-16 | 9949 | (3) | |
Сделаем так, чтобы при Вашем появлении на карте противник садился в вертолёт и взлетал. |
|||||
Оружие ГГ при появлении | - | 2008-05-16 | 7807 | (11) | |
Выбираем оружие, которое будет в арсенале у главного героя при появлении на карте. |
Power by Seditio |
||||