ПОМОЩЬ
Вход Регистрация Забыли пароль? Пользователи
Top.Mail.Ru
Сейчас на сайте:
41 человек
Серия Crysis / Crysis / + Моды Crysis / Скрипты Flow Graph
Скрипты созданные при помощи продвинутой системы редактирования Flow Graph: созадние всех событий в игре и продвинутой игровой логики.
Заголовок Автор Дата ПросмотровРейтингКомментарии
Посадка AI в машинуmaga_ali2013-12-036329 (1)

проблема с посадкой в машину

Здравствуйте, я увлекаюсь редактированием Editor Sandbox 2. Я создал карту. Я умею сажать AI в машину, и он затем едет по AIPath до окончания этого AIPath. Моя нерешаемая проблема заключается в следующем: я хочу чтобы AI когда сел в машину, то чтобы он при этом включал фары освещения машины и по достижению окончания AIPath, AI выходил из машины. у меня он не выходит никак из машины.

Как с помощью Flow Graph сделать чтобы моя дверь открывалась???CryInhabitant2013-07-256291 (2)

Я экспортировал свою модель двери из 3ds max в Sandbox 3 ,как мне с помощью Flow Graph сделать чтобы она открывалась?

Как с помощью Flow Graph сделать чтобы объект открывался на определенное количество градусов!CryInhabitant2013-07-255152 (0)

Как с помощью Flow Graph сделать чтобы объект открывался на определенное количество градусов!

Как зделать, чтобы время замедлилось на определенное время, когда заходишь в тригер?vlad882013-07-255941 (1)

Как зделать, чтобы время замедлилось на определенное время, когда заходишь в тригер?

ГГ мог лечь спатьNORMAN2013-07-256331 (3)

Как сделать чтобы ГГ мог лечь спать.

Появление нпс когда заходишь в тригерArtem 2.02013-03-093698 (1)

Что делать чтобы когда я заходил в тригер противники появлялись ( активировались).

Как через флоу граф выключить двигатель у танка?Artem 2.02012-11-073856 (3)

Как выключить двигатель чтобы машина не двигалась, но могла стрелять? И чтобы машина не ехала из-за того что гусеница повреждена или что-то типа того.

ГГ при старте находилися в машинеsalafail2012-07-273203 (0)

И так, как сделать чтобы ГГ при старте находился в машине и на каком месте.

Чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток?Marcos2012-03-124103 (8)

Как сделать скрипт чтобы спекулар менял цвет в зависимости от времени суток? Например, днём от поверхности свет отражается оранжеватым цветом, а ночью голубоватым.

Geom Entity Как делать сделать чтобы предметы из этой группы двигались?salafail2012-02-055717 (13)

Как сделать так чтобы предметы из группы Geom Entity двигались примеры: (Падения транспорта,самолета Движение корабля с покачиванием или авианосца) Мне нужно сделать так > летит транспортник ударяется об землю и происходит взрыв как от машины затем транспортник наклоняется влево и убивается взрывом как от вертолёта

Как сделать чтобы машина взорвалась в конце путиsalafail2011-12-285303 (3)

Как сделать чтобы машина и окончании AIPath взрывалась? вот у меня в Flow Graph уже готовые Start, Entity:EntityId, Vehicle:Enter и путь как сделать так чтобы когда путь кончался машина бабахнула?

Как удалить HUD через FlowGraph?Darth Grievous2011-12-176257 (7)

Как убрать весь HUD?

Сообщения HUDGhostUkr2011-11-284676 (3)

Рассмотрим Какие Сообщения можно создать при помощи FG.

Читать дальше...

Новая Система Теле порта!GhostUkr2011-11-276967 (2)

Когда ГГ будет нажимать определенную кнопку,он сможет сохранить свою локацию.И когда он нажмет на 2_ую кнопку он сможет на нее телепортироваться.Короче говоря Телепорт на сохраненную вами позицию.

Доброго времени суток,начнем..

Читать дальше...

Как сменить модель ГГ через Flow graph?Darth Grievous2011-11-0810387 (24)

Можно ли и как сменить модель ГГ через Flow graph?

Бесконечная энергия для прибора ночного виденьяDarth Grievous2011-10-179277 (8)

Как сделать чтобы энергия ночного визира не кончалась?

Чтобы AI сам включил радиоsalafail2011-09-233930 (11)

Как сделать, чтобы AI сам включил радио?

Чтобы боеприпасы в Танке или Вертолете не заканчивалисьMorlah2011-09-185129 (3)

Как у техники запас боеприпасов увеличить или сделать автоматическую перезарядку, когда боезапас исчерпан?

Читать дальше...

Чтобы AI садился за установленный пулеметsalafail2011-09-164961 (6)

Как сделать так чтобы AI садился за установленный пулемет ну про технику я знаю, а вот за простой я не знаю, дайте плиз самый короткий флоу граф.

Чтобы AI в технике доехал до конечной точки и вышел из транспорта?salafail2011-08-253462 (11)

Как зделать так чтобы AI простой в технике дошел до конечной точки и вышел из транспорта?

Как сделать, чтобы в начале уровня гг не мог двигаться?DeathLetter2011-06-104651 (2)

Скажите пожалуйста, как сделать, чтобы в начале уровня гг не мог двигаться и можно ли увеличить регенерацию нанокостюма ?

Weapon shoots the target - Оружие стреляет по целиSky_walker2011-06-044801 (0)

В этом базовом уроке мы сделаем так, чтобы LAW (ракетная пусковая установка) стреляла по автомобилю при нажатии на клавишу.

Читать дальше...

Vehicle start with lights - Машина с работающими фарами при стартеBanger2011-06-033306 (0)

Довольно простой процесс, отлично подходит, если вы используете ночные карты или въездной туннель.

Читать дальше...

Triggering offhand animations using Flowgraph - Вызвать запуск анимации рук с использованием Потокового ГрафаYaxxo2011-06-035133 (0)

Введение

Следующие руководство продемонстрирует вам, как вызвать запуск анимации рук с использованием Flowgraph Editor (Редактор Потокового Графа).

Читать дальше...

Simulate artillery fire - Симуляция артиллерийского огняBoombear2011-05-304629 (0)

Этот руководство продемонстрирует, как создать flowgraph (потоковый граф), который будет создавать случайные взрывы по всему вашему уровню

Читать дальше...

Prevent object disappearing due to explosions - Предотвращение исчезновения объекта из-за взрываCry-Puppy2011-05-292961 (0)

Следующий flowgraph (потоковый граф) предотвращает исчезновение объектов из-за взрывов. Вы также можете добавить строку "G_ec_enable = 0" в ваш Autoexec.cfg в вашей папке crysis/game/config.

Читать дальше...

Multiplayer Teleport System - Система Телепортации в МультиплеереFlamers2011-05-274803 (0)

Вступление

Следующее учебное пособие продемонстрирует вам, как получить систему телепортации, работающую на вашем уровне и функционирующую в мультиплеере.

Читать дальше...

Making vehicles fire at the player - Создание транспорта стреляющего по игрокуHellhammer, Talvipakkane2011-05-275215 (0)

Введение

Следующее учебное пособие продемонстрирует вам, как создать AAA tank (азиатская зенитная самоходная установка), который стреляет по игроку. Однако оно может быть применено к любому танка-подобному транспорту, как например к танкам и APC (Бронетранспортёрам).

Читать дальше...

Making an automatic door - Создание автоматической двериBoombear2011-05-233366 (0)

Это очень простой способ сделать дверь, когда игрок входит в зону. сперва перетащите entity door (сущность "дверь") на ваш уровень, выберите модель, а затем нажмите кнопку 'reload script (перезагрузить скрипт)'. Далее поставьте proximity trigger на ваш уровень, и поместите его на любое место где вы хотите, чтобы ваша дверь 'реагировала' на игрока.

Читать дальше...

Making a vehicle follow a path - Сделать транспорт следующим по путиBoombear2011-05-233830 (0)

Для этого вы должны просто снять флажок с "road" в окне properties (свойства) ai path (пути искусственного интеллекта). затем создать FG такой, как этот, где AIPath2 это имя вашего AI path (Пути Искусственного Интеллекта), AsianTruck2 - это ваш транспорт, и "graph entity" - это ваш водитель

Читать дальше...

Make player act as a turret - Сделать игрока действующим, как туррельBoombear2011-05-233744 (0)

Я понял, как сделать игрока заблокированным в автомобиле во время кат-сцены, при этом он в состоянии смотреть вокруг и свободно управлять камерой. Nodes (узлы) FG, которые вам нужны: misc:start (или любой ваш триггер), game:localplayer, vehicle:enter, entity:entityid, и animations:playsequence. вам также необходимо создать последовательность в редакторе trackview (просмотр треков). сделайте последовательность, однако, такой длинной, насколько вы хотите, чтобы полу-кат-сцена продолжалась. Затем проверьте 'cutscene', '16:9', 'non-skippable', и 'disable HUD'.

Читать дальше...

Jammed Weapon (Scar) - Заедание Оружия (СКАР)Johnla2011-05-233849 (0)

Этот flowgraph (потоковый граф) делает так, что оружие заедает после нескольких сделанных выстрелов, flowgraph (потоковый граф) работает только со Scar однако он может быть адаптирован к другим видам оружия, путём изменения имён оружия и имён боеприпасов в соответствии с вашим выбранным оружием. Существует ошибка, которую мне не удалось исправить - после заедания оружия игрока, если игрок переключается на него, оно может сделать один выстрел, прежде чем он (flowgraph) отключит оружие снова, это может быть исправлено зацикливанием node (узла) Holster, однако, я выбрал не делать этого так как это означало бы, что игрок не может использовать любое другое оружие до тех пор пока одно не заест.

Читать дальше...

Distance between entities - Расстояние между сущностямиJohnla2011-05-233071 (0)

Окей, итак, вы решили, что вам необходимо знать расстояние между двумя entitys (сущностями) будь то игроки или AI (Искусственный Интеллект). Метод достаточно прост, однако, требует некоторых размышлений.

Читать дальше...

Teleporting the Player - Телепортация Игрокаjameszhao, Jasper2011-05-234725 (2)

Этот урок научит вас, как используя функцию flowgraph телепортировать игрока, когда он заходит внутрь proximity trigger.

Читать дальше...

Custom Password EntityCry-Vlok2011-04-164054 (0)

Преграда не дающая войти игроку, пока он не введёт пароль. Эта любительская entity может использоваться, чтобы выполнить эту задачу и разработана так, что её можно сильно расширить через систему Flowgraph.

Версия: 1.0.0
Язык: английский/любой

Скриншоты из мода:


Читать дальше...

Slowmotion ModArminator2011-04-1110496 (1)

Простой, основанный на flowgraph мод, который заменяет максимальную скорость на замедление времени. Не стесняйтесь использовать в своем моде без разрешения (просто укажите автора).

Версия: 1.0
Язык: английский/любой

Скриншоты из мода:
Отсутствуют

Читать дальше...

BentCryazy2011-04-119225 (68)

Этот Flow-Graph даёт Вам сверхъестественные силы. Вы один можете спасти всех. Вы один можете изогнуть все вокруг Вас. Вы Bent 2.

Версия: 2
Язык: английский/любой

Скриншоты:


Читать дальше...

Отключение функций Нанокостюмаsonne_side, XRUSHT.NET2011-03-018677 (8)

Чтобы во время игры игрок не смог использовать какую-либо функцию нанокостюма можно воспользоваться двумя способами:

Читать дальше...

AMC FG - newDeaDenD2010-12-114423 (0)

Это новая версия хорошо известного AMC FG созданного CyberAlien'ом. Кроме добавленных новых возможностей, FG очень настраиваемый и очень прост в использовании для любого. Всё настраиваемое и изменяемое.

Версия: 2.0
Язык: английский/любой

Скриншоты:


Читать дальше...

Helicopter Crashing FGYaxxo2010-12-065206 (0)

FlowGraph, который делает так, что если попасть в вертолёт связанный с этим FlowGraph'ом из LAW (противотанковый гранатомёт), то он потеряет контроль и, вращаясь вокруг своей оси, потерпит крушение.

Версия: 1.0
Язык: английский/любой

Скриншоты:


Читать дальше...

Allied Troops - No pathsPredaaator2010-11-265561 (2)

FlowGraph, который делает так, что союзные войска следуют за Вами так близко, в зависимости от боевой обстановки. При этом, вам не нужно устанавливать AIPaths (Пути Искусственного Интеллекта).

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Alien SpawnerFortran2010-11-266242 (13)

FlowGraph, который делает так, что каждый раз когда игрок заходит в триггер появляется инопланетянин.

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Adjust the Field Of View (FOV) on keypressp5ymon2010-11-264879 (0)

FlowGraph, который делает так, что когда игрок нажимает кнопку е значение Field Of View (поле зрения) увеличивается со стандартных 60 до 100.

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Action Impulse DemonstrationFortran2010-11-264091 (5)

FlowGraph, который делает так, что когда игрок нажимает кнопку h в корейском грузовике (asian_truck), тот подлетает высоко в воздух.

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

AA Tank Shoot At PointFortran2010-11-254446 (0)

FlowGraph, который делает так, чтобы AA Tank (зенитная самоходная установка) стрелял в нужную Вам точку.

Версия: 1.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

BetterDropModtheanzelm2010-10-133436 (0)

FlowGraph, который улучшает функцию бросания взятых в руки предметов.

Версия: 0.8.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Как сделать чтоб nps шёл в опред. место когда я захожу в тригерКочевник2010-10-056043 (2)

Я совсем недавно нач. работать в sandbox 2 и сталкнулся с такой проблемой, в FlowGraph я создал простенькую схему передвиж. NPS по уровню - как только я должен зах. в опр. тригер. И вот вроде всё сделал по инструкции - всё обозначил и наж. кнопку AIPhysics но, когда я зах. в тргер NPS всё-равно стоит на одном месте. Тогда я во FlowGraph добавил в ночало схемы блок- start, нажал AIPhysics и он пошёл. Вопрос: обьясните пожалуйста как сделать чтоб nps шёл в опред. место когда я захожу в тригер.

Читать дальше...

Make an AI follow you in a carGhostBR2010-10-045075 (0)

Этот FlowGraph делает, чтобы AI в машине следовал за Вашей машиной.

Версия: 2.0
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Stealth EngineWing2010-10-046182 (2)

Простой FlowGraph - игра заканчивается, если враг обнаруживает игрока.

Версия: 1.1
Язык: английский

Скриншоты:


Читать дальше...

Переход на следующий уровень-2008-05-168811 (0)

Урок по созданию на карте перехода на следующий уровень.

Читать дальше...

Оружие ГГ при появлении-2008-05-167800 (11)

Выбираем оружие, которое будет в арсенале у главного героя при появлении на карте.

Читать дальше...

AI в транспорт-2008-05-169930 (3)

Сделаем так, чтобы при Вашем появлении на карте противник садился в вертолёт и взлетал.

Читать дальше...

Чтобы AI ходил-2008-05-167827 (9)

Урок, чтобы AI ходил.

Читать дальше...

Анимация для AI через Flow Graph-2008-05-168380 (2)

Присвоение анимации для AI через Flow Graph.

Читать дальше...